🏎️ 3D-гонка: трассы, физика машины, механики гонки
Что изучают на курсе Геймдевелопер в Unity
Ребята перейдут к 3D-разработке: научатся работать с 3D-объектами, освещением и камерой, создадут трассу с декорациями. Дети настроят физику автомобиля (Rigidbody, WheelCollider), запрограммируют управление, ускорение и повороты. Участники курса реализуют механики гонки: чекпоинты, систему финиша, подсчёт времени и очков, добавят звуковые и визуальные эффекты. Финалом станет 3D-гонка в стиле Mario Kart, которую ребёнок заберёт домой.
🕹️ 2D-разработка: спрайты, анимация, геймплей, интерфейс
Участники изучат создание 2D-игр с нуля: импорт и настройку спрайтов, работу с коллайдерами и физикой, программирование управления персонажем. Дети реализуют прыжки, гравитацию, атаки, систему сбора предметов и подсчёта очков. Отдельный блок посвящён игровому интерфейсу (UI): добавление текста, кнопок, индикаторов здоровья и прогресса. Финалом блока станет готовая 2D-игра с продуманным геймплеем.
🎮 Основы Unity и C#: сцена, физика, первый код
Ребята познакомятся с профессиональным игровым движком Unity: научатся ориентироваться в интерфейсе редактора, работать со сценой, GameObject и компонентами. Дети освоят основы языка C#: переменные, условия, циклы, создадут первые скрипты для управления объектами и поймут, как код «оживляет» игровые элементы. Участники курса запрограммируют движение, вращение и реакцию на столкновения — фундамент для любой игры.