"Трёхмерная графика и анимация в программе "Blender" представляет собой начальный курс по компьютерной 3D-графике, дающий представление о базовых понятиях 3D-моделирования в специализированной для этих целей программе. В качестве рабочей среды выбрано программное обеспечение "Blender" (свободно распространяемая среда для создания трёхмерной графики и анимации). Работа с 3D-графикой – одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем заниматься этой работой могут не только профессиональные художники и дизайнеры. Практические задания, предлагаемые в данном курсе, интересны и часто непросты в решении, что позволяет повысить учебную мотивацию учащихся и развитие творческих способностей. Знания, полученные при изучении курса, учащиеся смогут применить для подготовки мультимедийных разработок по различным школьным предметам – математике, физике, химии, биологии и др. Можно придумать свой собственный город и пустить туда прохожих, смоделировать уровень и персонажей для любимой игры, показать как выглядит твоя комната и заодно обставить её красивой мебелью, нарисовать мультик,- все эти интересные вещи выпускники курса будуть уметь совершенно самостоятельно!
ТРЁХМЕРНАЯ ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ В ПРОГРАММЕ "BLENDER"
9-11 КЛАСС
3D-моделирование
ТРЁХМЕРНАЯ ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ В ПРОГРАММЕ "BLENDER"
9-11 КЛАСС
Расписание в Инжинириум МГТУ им Н.Э.Баумана
Чтобы записаться, нажмите на интересующий Вас предмет.
Знакомство с инженерным творчеством через игру: конструирование, простые механизмы, первые опыты. Развиваем логику, моторику и интерес к науке у детей 5-6 лет в Химках
Первые шаги в робототехнике: собираем простые модели, изучаем движение и управление. Идеально для детей 5-6 лет без опыта — играем и учимся в Инжинириум
Продолжение инженерного пути: более сложные проекты, работа с материалами, создание мини-устройств. Для детей 6-9 лет, готовых к новым техническим вызовам
Hard skills ● Знание терминологии 3D-моделирования; ● Навыки работы в профессиональной программной среде "Blender"; ● Умение создавать новые примитивные модели из имеющихся заготовок путем разгруппировки/группировки составных частей и их модификации; ● Технику создания, применения и преобразования графических объектов для решения разнообразных учебных и творческих задач; ● Искусство анализировать возможности трехмерного редактора с точки зрения создания анимационного сюжета.
Soft skills ● Использовать пространственное воображение при создании моделей и объектов графики; ● Использовать в работе математические, логические и творческие способности; ● Презентовать проект перед аудиторией слушателей; ● Уметь управлять проектами и процессами; ● Уметь быстро принимать решения, реагировать на изменение условий работы; ● Уметь правильно распределять ресурсы и управлять своим временем; ● Уметь самостоятельно определять цели своего обучения, ставить и формулировать для себя новые задачи в процессе учёбы и самообразования.
ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ КУРСА РЕБЕНОК ПОЛУЧАЕТ
Сертификат об окончании курса «Трёхмерная графика и анимация в программе Blender»
Рекомендации от преподавателя и руководителя филиала по следующему направлению обучения
Индивидуальный выпускной проект в области трёхмерной графики.
О ЧЁМ КУРС?
Ни один современный инженер не может обойтись без компьютерного моделирования. Сегодня это основа любого инженерного проекта. На курсе 3D-моделирования учащийся освоит основы работы с 2D- и 3D-моделями с помощью инженерных программ и научится печатать их на современном оборудовании.
Важно, что в процессе обучения используются только модели, спроектированные самими учащимся на темы «Космос» и «Космические корабли». Это позволяет каждому видеть результат своего труда и свои успехи. Чтобы лучше понять, как выглядит придуманное изделие в жизни, на занятиях учащихся регулярно печатают свои 3D-модели. Иногда достаточно один раз подержать изделие в руках, чтобы понять то, что было сложно представить, смотря на экран компьютера.